Con el parche 1.15.1 en el RPP de WoW Classic, se ha empezado han dataminear todas las runas de la Fase 2 en Season of Discovery. A partir del día 8 y según se vayan descubriendo y compartiendo por la comunidad se actualizarán las páginas de las diferentes clases.
Estas son solo las Runas que estarán disponibles para los jugadores en la próxima fase y que se añadirán a nuestra web
Guerrero Clica para saber donde encontrarás
Oleada sangrienta | Golpe heroico, Sed de sangre y Torbellino tienen un 30% de probabilidad de hacer que tu siguiente Embate en 15 sec sea instantáneo y no cueste ira. | Cintura | |
Ira enfocada | Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas 3 p. | Cintura | |
Sincronización precisa | Ahora, Embate es instantáneo, pero tiene un tiempo de reutilización de 6 s. | Cintura | |
Regeneración iracunda | Te sana un 30% de tu salud máxima durante 10 sec, pero solo se puede usar si Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activos. Se puede usar mientras se está aturdido. | Botas | |
Berrido de convocación | Sueltas un berrido de convocación que otorga a todos los miembros del grupo y banda que se encuentren en un radio de 40 m un 15% más de salud máxima durante 10 sec. | Botas | |
Grito de Orden | El guerrero grita y aumenta 2 p. el aguante de los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 2 min. | Pantalones | |
Desenfreno | El guerrero se vuelve loco, lo que aumenta un 2% su poder de ataque y hace que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño lo aumenten un 2% más. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 sec. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico. | Brazales | |
Escudo y Espada | Cuando tus facultades Devastar o Revancha infligen daño, tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y reducir un 100% durante 5 sec su coste de ira. | Brazales | |
Equipo de demolición | Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño físico que infliges un 10% durante 12 sec. Este efecto no se acumula con Enfurecer. | Brazales | |
Maestría con escudos | Aumenta un 10% todo el daño físico que infliges mientras llevas un escudo y reduce un 50% la duración de todos los efectos de desarme que se usan contra ti. No se acumula con otros efectos de reducción de la duración de desarme. | Yelmo | |
Gusto por la sangre | Cada vez que tu facultad Desgarrar inflige daño, tu facultad Abrumar se activa durante 9 sec o hasta el siguiente ataque. Este efecto no podrá ocurrir más de una vez cada 6 s. | Yelmo | |
Vigilancia | Enfoca tu mirada protectora sobre un objetivo de grupo o banda, reduce un 3% el daño que recibe y te transfiere un 10% de la amenaza que genera. Además, cada vez que recibe un impacto de un ataque, tu tiempo de reutilización de Provocar se reinicia. Dura 30 min. Este efecto solo puede estar activo sobre un objetivo cada vez. | Yelmo |
Mago Clica para saber donde encontrarás
Descarga de Pirofrío | Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, inflige de (* 258 / 100) a (* 300 / 100) p. de daño de Pirofrío, reduce la velocidad de movimiento un 40% e inflige (* 8 / 100 * 3) p. de daño de Pirofrío extra durante 9 sec. Estehechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo. | Cintura | |
Buena racha | Cada vez que asestes 2 golpes críticos con hechizos no periódicos seguidos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Chamuscar o Bomba viva, tu siguiente lanzamiento de Piroexplosión en 10 sec será instantáneo. | Cintura | |
Tromba de misiles | Da a tu Explosión Arcana un 40% de probabilidad, y a tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Escarcha un 20% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tus siguientes Misiles Arcanos un 50%, reduce el coste de maná un 100% y dispara misiles cada 0,5 s. | Cintura | |
Descarga de Fríoarcano | Te sana un 30% de tu salud máxima durante 10 sec, pero solo se puede usar si Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activos. Se puede usar mientras se está aturdido. | Cintura | |
Congelación cerebral | Tus hechizos de daño de Escarcha con efectos escalofriantes tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente Bola de Fuego, Descarga de Fríoarcano o Descarga de Pirofrío sea de lanzamiento instantáneo y no cueste maná. | Botas | |
Preservación cronostática | Fusiona magia Arcana, de Fuego y de Escarcha para congelar y almacenar la energía cronomántica y poder usarla en el futuro. Puedes almacenar la energía hasta 15 sec antes de que entre en combustión y se agote. Al liberarla, sana a un objetivo amistoso entre (* 200 / 100) y (* 300 / 100) p | Botas | |
Descarga de Fuegotorvo | Lanza una ráfaga de magia que distorsiona la realidad e inflige de (* 280 / 100) a (* 420 / 100) p. de daño Piroarcano. Cada vez que lances el hechizo Descarga de Fuegotorvo, el daño de tu siguiente Descarga de Fuegotorvo en el plazo de 30 sec aumentará un 10%, pero tu espíritu se reducirá un 10% durante 30 sec. Se acumula hasta 10 veces. Morirás al instante si tu espíritu se reduce a 0 p. Este hechizo se comparará con el valor más bajo entre la resistencia al Fuego y la resistencia Arcana del objetivo. | Brazales | |
Desplazamiento | Te teletransporta al último lugar desde el que lanzaste Traslación y completa su tiempo de reutilización. Solo se puede usar en el plazo de 10 sec tras haber usado Traslación. | Brazales | |
Armadura de arrabio | Inflige (10 / 100 *) p. de daño de Fuego al recibir un golpe, aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico con hechizos y reduce un 5% la de recibir un golpe crítico. Solo puede haber un hechizo de armadura activo sobre el mago a la vez. Dura 30 min. | Brazales | |
Congelación profunda | Aturde al objetivo durante 5 sec. Solo se puede usar en objetivos congelados. Inflige de (462 */ 100) a (538 */ 100) p. de daño a los objetivos inmunes al aturdimiento de forma permanente. | Yelmo | |
Anomalía temporal | Lanza un orbe de energía temporal que avanza lentamente y cada 2 s, otorga a los miembros del grupo cercanos un escudo que absorbe (100 */ 100) p. de daño durante 15 sec. | Yelmo | |
Poder con hechizos | Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos un 50%. | Botas |
Cazador Clica para saber donde encontrarás
Aspecto de la víbora | El cazador asume el aspecto de la víbora, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia automáticos regeneren maná, pero reduce el daño total que inflige en 10%. Además, obtiene un 10% del maná máximo cada 3 s. El maná ganado se basa en la velocidad de su arma. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez. | Cintura | |
Exponer debilidad | Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo y a distancia aumentan tu poder de ataque un 40% de tu agilidad actual durante 7 sec. | Cintura | |
Especialista cuerpo a cuerpo | Tiempo de reutilización de Golpe de raptor reducido a 3 s y ahora es instantánea. Tiempo de reutilización de Mordedura de mangosta eliminado, y Golpe de raptor tiene un 30% de probabilidad con cada ataque de no activar su tiempo de reutilización. | Cintura | |
Disparo firme | Un disparo firme que inflige un 60% del daño con arma a distancia. | Cintura | |
Especialización en doble empuñadura | Aumenta un 50% el daño infligido por el arma de tu mano izquierda y hace que tu Golpe de raptor golpee con ambas armas si empuñas dos armas a una mano. Además, Golpe de raptor inflige un 30% más de daño cuando empuñas dos armas del mismo tipo. | Botas | |
Vigorización | Cuando tu mascota inflige un golpe crítico con una facultad especial, regeneras instantáneamente un 5% de tu maná máximo. | Botas | |
Lanzador de trampas | Ahora puedes colocar tus trampas en cualquier ubicación en un radio de 40 m y puedes hacerlo en combate. Además, tus trampas de Fuego y Escarcha tienen tiempos de reutilización separados. | Botas | |
Enfocar Fuego | Consume todas las acumulaciones de Frenesí de tu mascota, lo que aumenta un 3% tu velocidad de ataque a distancia y le otorga a tu mascota 4 p. de enfoque por cada acumulación de Frenesí consumida. Dura 20 sec. Tu mascota obtiene una acumulación de Frenesí cada vez que realiza un ataque básico, lo que aumenta su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 6% durante 10 sec. Se acumula hasta 5 veces. | Brazales | |
TNT | Aumenta un 10% el daño infligido por tu Disparo explosivo y por tus trampas dañinas. | Brazales |
Brujo Clica para saber donde encontrarás
Grimorio de sinergia | Recitas un pasaje de un tomo oscuro, lo que hace que el daño que inflijas tú o el demonio que invoques tenga un 5% de probabilidades de aumentar el daño infligido por el otro un 5% durante 15 sec. La lectura dura 30 min. | Cintura | |
Invocación | Si reinicias Corrupción, Inmolar, Maldición de agonía o Succionar vida cuando les queden menos de 6 s de duración, infligirás daño instantáneo equivalente a un periodo de daño periódico de ese hechizo. | Cintura | |
Sombras y llamas | Tus golpes críticos con hechizos de Fuego y de las Sombras aumentan el daño de Fuego y de las Sombras que infliges un 10% durante 10 sec. | Cintura | |
Danza de los malditos | Tu mascota demoníaca y tú aumentáis vuestra probabilidad de esquivar el equivalente a tu probabilidad de golpe crítico con hechizos cada vez que infligís un golpe crítico a un enemigo y también recuperáis un 2% del maná máximo. | Botas | |
Conocimiento demoníaco | Aumenta el daño y la sanación con hechizos un valor igual al 10% del aguante y del intelecto totales de tu mascota demoníaca. | Botas | |
Pirosombra | Los objetivos que estén en un cono frente al taumaturgo reciben (64 */ 100) p. de daño de las Sombras y (24 * 4 */ 100) p. extra de daño de Fuego durante 8 sec. Este efecto se puede consumir con Conflagrar. | Botas | |
Aura de Inmolación | Quema a los enemigos cercanos, que reciben (* 20 / 100) p. de daño cada 2 s. Además, reduce un 10% todo el daño mágico recibido. Dura until cancelled. | Brazales | |
Invocar a guardia vil | Invoca a un guardia vil a las órdenes del brujo. El guardia vil se beneficia de todos los talentos y efectos que benefician al resto de tus esbirros demoníacos. | Brazales | |
Aflicción inestable | La energía de las Sombras destruye poco a poco al objetivo, que recibe (60 * 5 */ 100) p. de daño durante 15 sec. Además, si se disipa tu hechizo Aflicción inestable, el que lo haya disipado recibe (60 * 9 */ 100) p. de daño y queda silenciado durante 5 sec. Un brujo solo puede tener activo un hechizo Aflicción inestable o Inmolar sobre un objetivo. | Brazales | |
Explosión de humo | Tu facultad Conflagrar también te otorga un 30% de celeridad con hechizos durante 10 sec. | Yelmo | |
Pandemia | Ahora, el daño periódico de tus facultades Corrupción, Aflicción inestable, Maldición de Agonía, Inmolar, Maldición del Apocalipsis y Succionar vida puede convertirse en golpes críticos. | Yelmo |
Chamán Clica para saber donde encontrarás
Nova de Fuego | Tu hechizo Tótem Nova de Fuego se sustituye por Nova de Fuego, que hace que tu tótem de Fuego actual inflija daño a su alrededor. | Cintura | |
Arma vorágine | Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, existe la posibilidad de que se reduzca el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Ola de sanación, Sanación en cadena o Ráfaga de lava un 20%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 sec. | Cintura | |
Oleada de poder | Cada vez que Choque de llamas inflige daño, hay un 5% de probabilidades de que se restablezca el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos, y de que tu siguiente lanzamiento de Ráfaga de lava, Sanación en cadena o Cadena de relámpagos durante los próximos 10 sec sea instantáneo. | Cintura | |
Despertar ancestral | Cuando realizas sanación crítica con tu Ola de sanación, tu Ola de sanación inferior o Mareas Vivas, invocas a un espíritu ancestral para que te ayude, sana instantáneamente al objetivo amistoso de tu grupo o banda con el porcentaje de salud más bajo en un radio de 40 m un 30% de la cantidad de sanación realizada. | Botas | |
Tótem señuelo | Invoca un tótem señuelo con 5 p. de salud durante 10 sec a los pies del objetivo que redirigirá a sí mismo el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia realizado contra el objetivo. El tótem también otorga al objetivo inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 10 sec. | Botas | |
Espíritu del alfa | Imbuye al objetivo del espíritu de un lobo alfa, lo que aumenta un 45% toda la amenaza que genera durante 30 min. Afecta a 1 objetivo como máximo. | Pantalones | |
Maestría con arma a dos manos | El guerrero se vuelve loco, lo que aumenta un 2% su poder de ataque y hace que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño lo aumenten un 2% más. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 sec. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico. | Brazales |
Druida Clica para saber donde encontrarás
Rabia | Cuando se activa, esta habilidad hace que tu habilidad Destrozar (Forma de Oso) alcance hasta 3 objetivos y no tenga tiempo de reutilización, además de reducir el costo de energía de todas tus habilidades en Forma de Felino en un 50%. Dura 15 segundos. Requiere Forma de Oso, Forma de Felino o Forma de Oso Temible para activarse. Elimina el efecto de Miedo y te hace inmune al Miedo durante la duración. | Cintura | |
Eclipse | Starfire aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus dos próximas Ira en un 30%, y Ira aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu próxima Estrella Fugaz en un 30%, ambos efectos acumulables hasta 4 cargas. Ambos hechizos también tienen un 70% de probabilidad en todo momento de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño. | Cintura | |
Nutrir | Sana a un objetivo amistoso entre (161 / 100 *) y (189 / 100 *) p. Sana un 20% extra si tienes los efectos Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida o Crecimiento salvaje activos sobre el objetivo. Este hechizo se beneficia de todos los efectos relacionados con Toque de sanación y también los activa. | Cintura | |
Estado onírico | Tus golpes críticos con hechizos de daño te otorgan un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas durante 8 segundos y aumentan el daño de Naturaleza infligido al objetivo en un 20% durante 12 segundos. | Cintura | |
Rey de la selva | Ahora, Furia del Tigre aumenta todo el daño físico que infliges en un 15% en lugar de un valor fijo, y te otorga instantáneamente 60 de Energía. Ya no está en la reutilización global, pero ahora tiene su propio tiempo de reutilización de 30 segundos. | Botas | |
Instintos de supervivencia | Cuando se activa, esto te otorga un 30% de tu salud máxima durante 20 segundos. Después de que el efecto expire, la salud se pierde. Utilizable en cualquier forma. Además, regeneras 5 puntos de furia cada vez que esquivas en Forma de Oso o Forma de Oso Temible, 10 de energía en Forma de Felino, o el 1% de tu maná máxima mientras estás en cualquier otra forma. | Botas | |
Floración | Ahora, tu Alivio presto también activa Floración, que sana (* 21 / 100) p. cada 2 s durante 30 sec a todos los miembros del grupo en un radio de 15 m de la ubicación del objetivo de Alivio presto. | Brazales | |
Regeneración frenética mejorada | Tu Regeneración frenética ahora se puede utilizar en todas las formas o mientras no estás transformado. Ahora convierte tu recurso activo en salud cada segundo durante 10 segundos. Se convierten hasta 10 puntos de Furia, 10 puntos de Energía o el 5% de la Mana base por segundo en hasta el 10% de salud. | Brazales | |
Viento huracanado | Aumenta el daño infligido por tu Huracán en un 100%, ya no tiene tiempo de reutilización y su costo de maná se reduce en un 20%. | Brazales | |
Cornada | Golpear a un objetivo con Lacerar, Barrido o Golpe de maza tiene un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Destrozar (Oso). Golpear a un objetivo con Destrozar (Felino) o Triturar tiene un 5% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Furia del Tigre. | Yelmo | |
Piel de corteza mejorada | Ahora, tu Piel de corteza se puede lanzar en aliados, ya no penaliza la velocidad de combate cuerpo a cuerpo ni el tiempo de lanzamiento de hechizos, y se puede lanzar mientras estás transformado. | Yelmo |
Sacerdote Clica para saber donde encontrarás
Renovar potenciado | Ahora, tu hechizo Renovar sana una vez más justo después de aplicarlo y obtiene un 15% de beneficio extra de tus efectos de sanación adicionales cada vez que sana. Además, tu hechizo Renovar puede estar activo en objetivos afectados por el Renovar de otro sacerdote. | Cintura | |
Púa mental | Golpea al objetivo, inflige de (111 */ 100) p. a (129 */ 100) p. de daño de Fríosombra y aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de la siguiente Explosión mental que lances al objetivo. Se acumula hasta 3 veces. | Cintura | |
Esperanza renovada | Tus efectos de Sanación relámpago, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada. | Cintura | |
Dispersión | Te conviertes en energía de las Sombras pura y reduces todo el daño recibido un 90%. No puedes atacar ni lanzar hechizos, pero regeneras un 6% de maná cada 1 s durante 6 sec. Dispersión se puede lanzar mientras estás aturdido, asustado o silenciado, quita todos los efectos de frenado y de reducción de movimiento al lanzarlo y te hace inmune a ellos mientras dura. | Cintura | |
Supresión de dolor | Reduce instantáneamente todo el daño recibido por un objetivo amistoso un 40% y aumenta la resistencia a la disipación un 65% durante 8 sec | Botas | |
Espíritu del redentor | Actívalo para convertirte en el espíritu de redención durante 30 sec. En esta forma puedes lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste, pero no puedes moverte, atacar, sufrir ataques ni ser objetivo de hechizos o efectos. Requiere el talento Espíritu de redención para activarlo; además, al morir, ya no te convertirás en el espíritu de la redención. | Botas | |
Desesperación | El daño periódico de tus hechizos ahora puede convertirse en golpes críticos | Brazales | |
Oleada de Luz | Los lanzamientos críticos hacen que la siguiente Punición, Sanación relámpago o Sanación conjunta que lances en 15 sec sea instantánea. | Brazales | |
Zona de vacío | Invoca una zona de vacío en la zona objetivo que inflige (* 16 / 100) p. de daño de las Sombras a los enemigos en su interior cada segundo durante 10 sec. | Brazales | |
Égida divina | Las sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe el 30% de la cantidad sanada. Dura 12 sec. | Yelmo | |
Maligno de las Sombras | Crea un maligno de las Sombras que ataca al objetivo. El taumaturgo recibe un 5% de maná cuando el maligno de las Sombras ataca. Dura 15 sec. | Yelmo |
Paladin Clica para saber donde encontrarás
Sentencias iluminadas | Aumenta 30 m el alcance de tu Sentencia y un 17% el índice de golpe con hechizos de todos tus hechizos. | Cintura | |
Infusión de Luz | Aumenta un 20% el daño infligido por tu Choque Sagrado. Tus golpes críticos dañinos con Choque Sagrado restablecen los tiempos de reutilización de Choque Sagrado y Exorcismo, y reembolsan el coste de Choque Sagrado. | Cintura | |
Vaina de Luz | Infligir daño con tu arma cuerpo a cuerpo aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque durante 1 min. Además, tus hechizos de sanación crítica sanan al objetivo un 60% de la cantidad sanada durante 12 sec. | Cintura | |
Custodiado por la Luz | Cada vez que golpeas a un objetivo con tu arma cuerpo a cuerpo, ganas un 5% de tu maná máximo por cada 3 s durante 15 sec, pero la cantidad sanada por tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Choque Sagrado se reduce un 50% durante esta regeneración de maná. | Botas | |
Escudo sacro | Cada vez que el objetivo recibe daño, gana un Escudo sacro que absorbe 500 p. de daño y aumenta un 50% la probabilidad del paladín de asestar un golpe crítico con Destello de Luz durante un máximo de 6 sec. Además, hace que Destello de Luz sane a los objetivos con Escudo sacro un 100% más durante 12 sec. No puede ganar este efecto más de una vez cada 6 s. Dura 30 sec. Solo un objetivo puede tener este efecto a la vez. | Botas | |
El arte de la guerra | Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo restablecen los tiempos de reutilización de Choque Sagrado y Exorcismo. | Pantalones | |
Martillo de cólera mejorado | Se completa el tiempo de reutilización de Martillo de cólera cada vez que inflige daño a un enemigo con menos de un 10% de salud. | Brazales | |
Poder purificador | Reduce el tiempo de reutilización de Exorcismo y de Cólera Sagrada un 50%. Ahora se puede lanzar Cólera Sagrada contra cualquier objetivo y aturde a los objetivos no-muertos y demoníacos durante 2 sec. | Brazales | |
Fanatismo | Aumenta un 18% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos Sagrados. | Brazales | |
Salvaguardia mejorada | Aumenta un 100% el daño evitado por tu Bendición de santuario y aumenta el daño infligido por tu Bendición de santuario el equivalente a un 30% del valor de bloqueo de tu escudo. | Yelmo | |
Gracia de Luz | Lanzar Luz Sagrada reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada. Dura 15 sec. | Yelmo | |
Cólera | El daño infligido por tu Consagración ahora puede convertirse en golpes críticos. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Exorcismo, Choque Sagrado, Cólera Sagrada y Consagración una cantidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo. | Yelmo |
Pícaro Clica para saber donde encontrarás
Cuchillo envenenado | Lanzas el arma de tu mano izquierda para infligir daño normal con un 100% de probabilidad de aplicar al objetivo el veneno del arma que esgrime esta. Otorga 1 p. de combo. Cuchillo envenenado se beneficia de todos los talentos y efectos que activa o modifica Golpe siniestro. | Cintura | |
Paso de las Sombras | Intentas dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo, y aumentas tu velocidad de movimiento un 70% durante 3 sec. | Cintura | |
Lanzamiento de Shuriken | Lanzas un Shuriken a tu enemigo que inflige una cantidad de daño equivalente al 25% de tu poder de ataque y golpea a un máximo de 4 objetivos cercanos. Otorga 1 p. de combo. | Cintura | |
Maestro de la sutileza | Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% extra de daño. | Cintura | |
Artimaña | Los golpes que asestes con Emboscada y con Puñalada desequilibran a tu objetivo, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 10% y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 8 sec. | Botas | |
Potencia de combate | Tienes un 20% de probabilidad de obtener 15 p. de energía cada vez que infliges daño cuerpo a cuerpo con el arma de tu mano izquierda. | Botas | |
Ataques centrados | Obtienes 2 p. de energía cada vez que asestas un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. | Brazales | |
Honor entre ladrones | Cuando cualquier jugador de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo, obtienes un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no se puede producir más de una vez cada segundo. | Brazales | |
Improvisación defensiva | Cada vez que esquivas o paras, obtienes un 6% de salud aumentada. Este efecto se acumula hasta 5 veces. | Brazales |
¿Aun no sabes que es la Season of Discovery? Te lo explicamos en este post